Préparation et matériel

La préparation du Film prend environ 20 à 30 minutes.

La préparation du Film prend environ 20 minutes lorsque tout le monde connaît déjà les règles, 30 min sinon. 
Nous intégrons les joueurs dans le processus de préparation afin qu’ils soient plus impliqués dans l’intrigue, et surtout dans leurs personnages. Par contre, ils n’interviennent que sur les éléments de départ et ne participent pas à la définition de la Menace ou des péripéties qu’ils vont rencontrer. Il ne s’agirait pas d’enlever tout mystère, surprise ou suspense.

Cette phase préparatoire peut aussi se faire à l’avance, chez soi, ou à distance (grâce à internet).

Alternative plus classique

Si jamais, en tant que Réalisateur, vous ne vous sentez pas encore suffisamment à l’aise avec Space Horror Stories, il est parfaitement possible de créer un scénario classique avec tous les outils fournis dans ce livret et les autres.

Matériel

  • Un livret « Système de jeu ».
  • Un livret « Technologie et Sites ».
  • Un livret « Réalisateur ».
  • Un paquet de cartes « Exposition ».
  • Un paquet de cartes « Tension ».
  • Un paquet de cartes « Portraits ».
  • 10 fiches de Protagoniste.
  • 5 Fiches de contextes (recto verso donc 10 contextes).
  • 2 dépliants du joueur.
  • Trois dés à huit faces, trois dés à 10 faces et six dés FUDGE.

Principes

SHS repose sur un certain nombres de principes qui définissent le genre spécifique émulé par le jeu :

  • Cinéma : le genre émulé par SHS est le film de survie-horreur en huis clos spatial. Une aventure est d’ailleurs appelée un film.
  • Huis clos : le film se déroule toujours dans un endroit confiné, peu importe la raison : un vaisseau loin de tout, une station avec les modules de sauvetage endommagés…
  • Extérieur extrêmement hostile : les films se déroulent majoritairement dans l’espace, avec ce que cela implique comme complications (combinaisons pour sortir, gestion de l’air, des ressources, de la pression…). Cela comprend aussi la surface des planètes/satellites sans atmosphère ou à atmosphère toxique/corrosive.
  • On joue des humains : Les personnages qu’incarnent les joueurs sont toujours des humains.
  • Les personnages ne sont pas idiots : les décisions stupides servant de grosses ficelles scénaristiques sont à éviter car elles enlèvent toute crédibilité ou implication émotionnelle. On s’attend juste à ce que les personnages meurent tant ils sont idiots.
  • Crédibilité scientifique : le film est un minimum crédible scientifiquement parlant pour tout ce qui concerne la technologie utilisée par les personnages. Pensez pratique, économique, espace optimisé. La science est une alliée de l’histoire, pas une contrainte : elle fait partie de l’équation qui crée l’atmosphère voulue. Le coté étrange ou incompréhensible de la menace sera d’autant plus fort que le reste est crédible et réaliste. Bien entendu, cela reste de la fiction, on peut donc prendre des raccourcis.
  • Temps et ressources limités : le temps est toujours compté, les ressources aussi ! C’est une caractéristique essentielle du genre : la menace revient toujours et prélève régulièrement un tribut en blessures ou morts, les réserves d’oxygène sont au plus bas, la pression psychologique augmente…
  • Mortalité importante : SHS est un jeu où les chances de survie des personnages sont faibles. Généralement, seule une fraction d’entre eux peut espérer survivre et il est relativement courant qu’un film se termine par la mort de tout le monde.

Campagne ?

SHS n’est pas destiné à du jeu en « campagne ». Chaque film est une partie indépendante avec ses propres personnages, sa propre Menace et ses propres enjeux.

Pitch et introduction

Space Horror Stories (SHS), qu’est ce que c’est ?

Il s’agit de jeu de rôle visant à émuler un genre particulier de fiction: l’horreur en huis-clos spatial.

Pourchassés par un monstre extraterrestre dans un vaisseau à la dérive ? Emprisonnés dans une station hantée ? Traqués par des entités cosmiques indicibles sur une colonie planétaire abandonnée?
Tels sont les types d’histoires que SHS a pour objectif d’émuler. En termes cinématographiques, l’idée est de s’approcher des films comme Alien, Event Horizon, Pandorum…

Ce jeu n’a pas d’univers propre, seulement des contextes généraux et un niveau technologique.

Jouer un film ?

Les termes utilisés (Protagoniste, Figurant…) font penser que l’on joue un film. C’est partiellement vrai. Il ne s’agit pas réellement de jouer un film, mais plutôt de s’inspirer des codes et outils cinématographiques du genre filmique. En ce sens, les différents rôles des joueurs autour de la table sont relativement classiques pour du jeu de rôle.

Pourquoi un site ?

  • L’envie de ne pas attendre la version définitive pour faire découvrir le jeu.
  • La possibilité d’avoir des retours précoces sur les mécaniques de jeu.

Que va contenir ce site ?

Un partie des texte du système de jeu. Il ne contient ni les cartes, ni les Menaces, ni les Sites, ni les outils spécifiques destinés au Réalisateur.